解锁海底怪物(如冥龙)或相关任务机制时,确实会消耗特定资源,主要包括氧气值、光翼能量以及任务道具。氧气条是水下探索的核心限制因素,潜水时屏幕上方显示的蓝色氧气条会持续下降,耗尽后将开始消耗光翼能量,导致角色掉翼。若玩家未及时通过水中的蓝色气泡或绿植补充氧气,则需频繁返回水面恢复,间接影响探索效率。无翼玩家因无光翼可消耗,可无视氧气机制自由潜水,但需承担无法飞行的代价。

解锁潜海季怪物或完成相关任务时,部分环节需依赖特定道具。任务四中需收集高塔底部的能量石,过程中会遭遇冥龙巡视,若被其攻击将直接损失光翼。而任务五拯救炮手先祖时,需沿引导绳下潜并躲避冥龙,黑暗植物的烧毁环节也需使用蜡烛能量。这些设计均表明,解锁怪物或推进任务不仅消耗时间,还涉及资源管理策略。

氧气面罩作为潜海季新增道具,可提供额外15秒的氧气缓冲时间,但其使用本身属于资源置换行为。玩家需权衡是否携带该道具以延长水下停留时间,或保留背包空间存放其他任务物品。海底烛火的收集虽能合成蜡烛,但探索过程中可能因氧气不足被迫中断,导致资源获取效率降低。这种设计强化了资源消耗与风险收益的关联性。

从整体机制看,潜海季的怪物解锁和任务完成并非单纯消耗单一资源,而是构成动态平衡系统。玩家需综合规划氧气管理、光翼保护及道具使用,尤其在面对冥龙等敌对生物时,快速决策能力直接影响资源损耗程度。该季节通过资源限制与探索自由的矛盾设计,增强了水下世界的挑战性和策略深度。







