攻破与攻透是两种核心战术概念,其本质差异在于目标选择和资源分配逻辑。攻破更侧重于通过集中火力快速摧毁敌方关键防御节点(如城门、战旗等),通常需要高爆发型弟子组合与精准的出手顺序控制;而攻透则强调持续输出与全局压制,通过均衡的攻防属性与溅射伤害逐步瓦解敌方整体阵型。这两种战术在联盟战、血战等玩法中各有适用场景,需根据敌方布阵特点灵活切换。
攻破战术的实施依赖特定弟子技能配置和装备加成。例如高触发率的单体攻击技能(如天山六阳掌、独孤九剑)或对建筑特攻的武学更适合攻破战术,这类技能往往能无视部分防御属性直接作用于目标血量。而攻透战术则需要群攻型弟子(如林朝英、剑神组合)配合减伤藏本等特殊装备,通过内力加成扩大溅射范围,实现多目标同步削弱。攻破战术对先手值要求更高,需通过称号收集提升出手优先级;攻透则更注重弟子生存能力,需平衡攻防培养比例。

攻破战术在前期需重点培养1-2名核心输出弟子,集中投入经验丹、攻击型装备等资源;攻透战术则要求平均分配资源给多个群攻弟子,尤其需要注重内力属性的提升。从培养周期来看,攻破阵容成型较快但后期提升空间有限,攻透阵容培养周期较长但成长曲线更为平滑。在元气、体力等消耗性资源的使用上,攻破战术更适合华山论剑等速攻场景,攻透战术则在持久战型的血战玩法中表现更优。

新手期因弟子数量有限且群攻技能稀缺,更适合采用攻破战术推进主线关卡;中期获得优质群攻弟子后,可逐步转向攻透战术应对高阶副本。在联盟战等多人玩法中,攻破战术常用于针对敌方关键建筑,而攻透战术多用于清场与压制。当前版本中防御属性的计算公式使得超高攻击收益更大,这导致攻破战术在越级挑战时更具优势,但攻透战术在自动战斗中的稳定性更高。

两种战术在弟子培养方向上存在根本区别。攻破核心弟子需极端化攻击属性培养,通常采用压内洗攻的方式最大化输出;攻透弟子则需保留一定内力值以保证群攻强度,建议采用防内双修的培养路线。在缘分激活方面,攻破弟子优先选择攻击加成缘分(如朱雀套装),攻透弟子则需兼顾内力与防御缘分(如重阳、白发魔女)。这种差异使得同一弟子在不同战术体系中的定位可能完全不同,例如傅红雪在攻破体系中是优质主力,在攻透体系中则沦为边缘角色。
终极形态的战术融合需要深度理解机制。高阶玩家往往会在战局中混合使用两种战术,例如用攻破阵容快速清除城门后切换攻透阵容占领战旗。这种切换需要精确计算出手顺序和技能冷却时间,同时对弟子池深度有较高要求。版本更新可能会调整技能触发率、伤害计算公式等核心参数,建议定期参考最新战斗日志数据分析战术有效性,避免形成路径依赖。







