解酒分城需要明确其核心机制与操作流程。分城作为主城的重要补充,具备独立的资源生产、军事建筑和部队管理功能,但无法直接为主城部队补兵。解酒分城的前提是主城必须达到7级君王殿,同时分城需建造在由11块连地组成的H型地块上,中心地块等级需达到6级以上。建造分城需消耗木材、铁矿、石料、粮食各10万资源,耗时5小时且不可加速。分城建成后,原地块资源产出归零,但可通过升级分城资源建筑获得更高收益,尤其是铜币产量对长期发展至关重要。

分城的战略价值主要体现在资源补充与军事扩展两方面。分城资源建筑满级后每小时可提供1.5万木材/铁矿/石料/粮食及2500铜币,相当于6.5个10级资源地的产量。军事方面,分城可额外提供3支队伍上限,并允许建造独立的兵营、协力阵营等建筑,最高可增加2500声望上限以扩展领地数量。需注意分城与主城的资源仓库互通,但预备兵、部队状态、城建科技完全独立,需分别管理。分城还具备防御加成,适合在战略要地建造作为前线据点。

解酒分城的操作分为建造选址与功能规划两个阶段。选址时应优先选择资源州内交通枢纽附近的6级地,确保周边10块地可快速占领形成H型布局。建造期间若遭攻击,已投入资源不返还且进度清零,需提前清空周边敌对势力。功能规划上,前期建议优先升级民居和四大资源建筑至20级,中期转向兵营、阵营协力等军事设施,后期可针对性升级器械营增强攻城能力。分城部队建议配置1-2支主力用于战场支援,其余位置安排铺路队或攻城队以优化体力分配。

分城放弃后地块恢复原始等级但需重新占领,迁城需消耗500金铢且所有武将必须回城。当主城被俘虏时,分城无法直接参与解救,需通过同盟成员攻陷敌方主城或缴纳赎金解除俘虏状态。分城被攻击时可利用其防御加成驻守,但需提前升级城墙与城防军。建议将分城建在同盟要塞群附近,便于调动部队参与集体作战,同时避免孤军深入敌方控制区。







