气旋作为火影忍者手游中的核心秘卷之一,关键在于掌握它的吸附范围和移速加成机制。它的X轴吸附范围约2个身位,Y轴约1.5个身位,不仅能吸附倒地敌人,还能在自身穿过龙卷风时提升移动速度。开局自带1层充能,最多累积2层,这让它在技能真空期能有效补足控制或反打。使用时要注意预判对手走位,尤其在敌人替身快好时,用气旋拖延时间能帮你平稳度过技能冷却期。

对于依赖防反或突进的忍者,气旋简直是绝配。比如须佐佐助这类技能CD较长的角色,搭配气旋能弥补反手能力不足的问题。你可以用4A普攻接气旋打先手,或者在一技能收刀阶段利用无敌帧骗替身,再靠气旋控场。而白面具这类忍者如果首发,带气旋比专属秘卷更灵活,高移速加成能让你拉扯走位,配合神威抓取让对手防不胜防。

面对远程忍者时,看到对方放技能可以直接开气旋吸附打断;如果对手是近战型,建议先走位拉扯,等对方突进落空再反手丢气旋。气旋的移速加成能帮某些忍者快速进入状态,比如鬼鲛需要滑行输出,气旋的加速效果能让他更快打出爆发。气旋不是无脑放的,留一层充能应对突发情况会更稳。
气旋本身没有伤害,所以推荐搭配高爆发通灵兽,比如熊猫或猿魔,先手控住后接通灵能最大化输出。秘卷方面,查克拉或雷电击这类短CD的也很合适,尤其查克拉能快速回豆,配合气旋的控场形成连环压制。如果喜欢反手打法,甚至可以带霸体加气旋,顶着对手技能强抓取,但要注意别被对手预判到你的节奏哦。

多练习吸附范围的把控和移速加成时机,你的对战节奏会明显提升。别忘了根据对手阵容调整策略,毕竟没有无敌的秘卷,只有最适合当前战局的打法!







