陆军单位并不能直接转换为空军单位,这是游戏内一项明确且基础的设计规则。两种军种隶属于完全不同的生产、训练与指挥体系,其建筑设施、科技研发路径以及资源消耗均相互独立。陆军的核心是陆上作战力量,而空军则依托于空军基地运行,从概念层面它们便是两条平行的战力发展线,不存在将既有陆军部队转场或改编为空军部队的机制。玩家若想获得空中力量,必须从建造与升级空军基地开始,并遵循相应的科技解锁流程来生产各类飞机。

陆军与空军在功能定位上截然不同,这种区分使得直接转换既无必要也不符合游戏战略逻辑。陆军部队,无论是成本较低的步兵、机动性强的摩托化单位,还是重型坦克与远程炮兵,其核心职责在于地面推进、据点占领、阵地防守以及与其他地面或海军力量的正面交战。而空军的主要作用在于远距离快速投送兵力、夺取战场制空权、对地实施战略性轰炸以及进行战术侦察。一个典型的不同点在于,陆军中的坦克等重型装甲单位被系统设定为无法装载入运输机进行空运,这从物理规则上进一步限制了转换的可能性。

虽然无法进行直接的单位转换,但玩家可以通过宏观的战略规划来实现从重点发展陆军到兼顾或转型发展空军的平滑过渡。游戏前期,由于资源与科技限制,陆军往往是扩张与防御的核心。当游戏进入中后期,玩家在积累了足够的资源并升级了主城与科技后,便可以着手建设空军基地,解锁并生产侦察机、运输机、战斗机和轰炸机。这本质上是一个资源与时间重新分配的过程,将原先投入到陆军生产与升级上的精力,部分转移至空军体系的构建上,而非对现有陆军部队进行改造。

成功的战场指挥官需要精通陆军与空军的协同作战,而非纠结于两者的转换。陆军地面部队在发起攻势或固守防线时,极其需要空军提供的视野支持与空中掩护。侦察机能提前发现敌方援军或防御薄弱点,战斗机可以驱逐或消灭敌方的轰炸机以保护己方地面单位,而运输机则能以远超陆军行军的速度,将步兵等关键单位投送到战略要地。这种陆空一体的配合,远比试图将一队坦克变成飞机更有战术价值,也更能体现游戏的深度策略性。







